- Sep 16 Mon 2019 10:32
推薦的 VS Code Extensions 整理
- Jun 20 Thu 2019 12:02
golang sql like
- Apr 19 Fri 2019 11:25
goLang fasthttp.RequestCtx get data from header, json, form-data
- Apr 18 Thu 2019 16:10
Golang String, int, int64, float64, bool conversions 互相轉換格式
string , int 互換
- Feb 27 Wed 2019 17:15
Go private.pem public.pem 加解密驗證
最後因為工作需求要使用加解密,因為通常在接第三方api只會使用單一public或private key來驗證其資料是否正常,而此程式可以幫助你快速驗證public, private key是否有問題,進一步解決問題
package main
- Jan 17 Thu 2019 10:48
Go eclipse 使用gofmt 於儲存時將程式碼重新排列成標準格式
今天開始學習go,發現go 有一個很好的功能便是使用gofmt可以在你儲存檔案時自動編排你的程式碼為標準格式,換言之就是會幫你自動做對齊格式,完全不用擔心格式的問題了,真好
若要使用請執行以下動作:
- Nov 30 Fri 2018 12:22
XCode Build Error The maximum number of apps for free development profiles has been reached.
使用個人的APPID賬號的免費應用程序調試最大限度免費的appid只能運行2個應用程序,當調試第三個的時候就會報這個錯誤,必須把之前的應用程序刪除,才能調試新的
簡而言之,就是把你裝置上的app刪除,重新安裝就行了
- Nov 29 Thu 2018 19:45
Swift4.0 Facebook login
- Mar 09 Fri 2018 10:27
unity build android [Unity] XmlException: 'tools' is undeclared namespace.
最近要使用firebase for unity sdk發現匯入後執行build會出現錯誤如下:
[Unity] XmlException: 'tools' is undeclared namespace. file:///BUILD_PATH/-------------------------/Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml Line 10, position 1
- Jan 11 Thu 2018 10:23
Android 平台java md5
public class MD5Util { public static String getMD5(String str) { try { // Create MD5 Hash MessageDigest md5 = java.security.MessageDigest.getInstance("MD5"); md5.update(str.getBytes()); byte messageDigest[] = md5.digest(); String resultArray = byteArrayToHex(messageDigest); return resultArray; } catch (NoSuchAlgorithmException e) { e.printStackTrace(); } return ""; } public static String byteArrayToHex(byte[] byteArray) { char[] hexDigits = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'A','B','C','D','E','F' }; char[] resultCharArray =new char[byteArray.length * 2]; int index = 0; for (byte b : byteArray) { resultCharArray[index++] = hexDigits[b>>>4 & 0xf]; resultCharArray[index++] = hexDigits[b & 0xf]; } return new String(resultCharArray); } }
- Nov 15 Wed 2017 14:34
Unity c# use JsonUtility parse json string
因應專案需求,需要與後台串接api,目前一般都是使用json格式來傳,所以在unity中有兩種方式一種使用網路上流傳的SimpleJSON針對keyword來取值,一種使用JsonUtility
以下為使用二種解析的方法
- Nov 10 Fri 2017 10:29
Unity 2017.2.0f3版使用fb sdk教學
因為最近有工作需求要在Unity使用fb sdk,才發現目前最新版的sdk7.10.1是有問題的無法使用,所以花了一些時間下載相關版本,目前找到比較好用的版本,是facebook-unity-sdk-7.2.0
下載網址:https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads
- Aug 25 Fri 2017 11:42
Xcode Create Account Failed to create provisioning profile
- Jul 24 Mon 2017 09:48
xcode Archive 錯誤Command /usr/sbin/chown failed with exit code 1
- Jul 27 Wed 2016 19:07
android getLanguage, getCountry list
android2.2获取当前系统语言
Locale.getDefault().getLanguage(),返回值如:es,zh
- Jul 27 Wed 2016 19:03
ios NSLocale preferredLanguages list, currentLocale list
- Jul 04 Mon 2016 18:19
C# unity get post & parse json data
- Jul 04 Mon 2016 16:13
PHP json 組合 測試
- May 04 Wed 2016 14:09
unity www.texture LoadFromCacheOrDownload
今天為了要暫存檔案所以上網找了一下資源
發現www.texture 要改成使用www.LoadFromCacheOrDownload 是不可能的,因為前者可以直接使用www.texture存取資源,後者只適用於加載 AssetBundle