使用個人的APPID賬號的免費應用程序調試最大限度免費的appid只能運行2個應用程序,當調試第三個的時候就會報這個錯誤,必須把之前的應用程序刪除,才能調試新的

簡而言之,就是把你裝置上的app刪除,重新安裝就行了

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Swift 4.0 目前改用cocoaPods來整合facebook功能

1建立你的FacebookApp

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最近要使用firebase for unity sdk發現匯入後執行build會出現錯誤如下:

[Unity] XmlException: 'tools' is undeclared namespace. file:///BUILD_PATH/-------------------------/Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml Line 10, position 1

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public class MD5Util {

    public static String getMD5(String str) {
        try
        {
            // Create MD5 Hash
            MessageDigest md5 = java.security.MessageDigest.getInstance("MD5");
            md5.update(str.getBytes());
            byte messageDigest[] = md5.digest();

            String resultArray = byteArrayToHex(messageDigest);

            return resultArray;
        }
        catch (NoSuchAlgorithmException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }

    public static String byteArrayToHex(byte[] byteArray) {
        char[] hexDigits = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'A','B','C','D','E','F' };
        char[] resultCharArray =new char[byteArray.length * 2];
        int index = 0;
        for (byte b : byteArray) {
            resultCharArray[index++] = hexDigits[b>>>4 & 0xf];
            resultCharArray[index++] = hexDigits[b & 0xf];
        }
        return new String(resultCharArray);
    }
}

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因應專案需求,需要與後台串接api,目前一般都是使用json格式來傳,所以在unity中有兩種方式一種使用網路上流傳的SimpleJSON針對keyword來取值,一種使用JsonUtility

以下為使用二種解析的方法

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因為最近有工作需求要在Unity使用fb sdk,才發現目前最新版的sdk7.10.1是有問題的無法使用,所以花了一些時間下載相關版本,目前找到比較好用的版本,是facebook-unity-sdk-7.2.0

下載網址:https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads

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今天使用xCode專案使用新建帳號,發現切換帳號後出現如下錯誤

Failed to create provisioning profile

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今天同事Archive 發生此問題

Command /usr/sbin/chown failed with exit code 1

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android2.2获取当前系统语言
Locale.getDefault().getLanguage(),返回值如:es,zh

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preferredLanguages:

language code = en, display name = English, in language = English

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測試解析php回傳的json資料,需使用 CJsonValue 或是 JSONObject

void TestPost() {

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練習各種php資訊轉為json格式寫法

<?php

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今天為了要暫存檔案所以上網找了一下資源

發現www.texture 要改成使用www.LoadFromCacheOrDownload 是不可能的,因為前者可以直接使用www.texture存取資源,後者只適用於加載 AssetBundle

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python -m pip install -U pip

pip install -U setuptools

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http://www.cg.com.tw/Unity/htm/Unity_030.asp

您是否曾經在使用 Unity 的過程遇到難以解決的問題?透過 Unity 顯示的錯誤訊息通常可以找出原因,並且進一步尋找解決的方法。此外,若遇到正常操作不該發生的問題,有時先存檔並關閉 Unity 程式,再重新開啟 Unity 或許就可以排除問題。

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如題,要判斷語系如cn, tw可以使用

string systemName = System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.Name; // en-US 

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如題,

unity build中出現

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出現類似

Error building Player: Win32Exception:

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AllowOverride的屬性功能:
-- Limit 允許蓋掉原聯結屬性得範圍
-- Authconfig 可做密碼設定:如:藏密
-- Options 可將該目錄之Options 功能覆蓋
-- FileInfo 可將該目錄之任何文件型態覆蓋,如defaultType,ErrorType
-- Indexs 可將該目錄之顯式列印功能覆蓋,如:AddIcon,HeaderName.ReadName

Options的屬性功能:
-- Indexs 當無index.html可用列印目錄方式顯式,如:center3 homepage 若用 -Indexs 則看不見 listing
-- FollowSymLinks 加一屬性如+FollowSymLinks可允許使用symbol link 時,依舊可瀏覽
-- ExecCGI 當為 +ExecCGI可執行 CGI SCRIPT
-- Includes 可執行Server site include,若為 +Includes
-- IncludesNOEXEC 可執行Server site include,若為 +Includes,但不可執行CGI
-- None 沒有任何功能可用
-- All 均可
以 +, - 符號可加或刪減其功能,若未給符號,則只有初步功能

Limit的屬性功能:
-- GET 限定取得文件法,如:<Limit GET>
-- POST 限定cgi post方法,如:<Limit POST>
-- order 限定拒絕或允許的次序
-- deny 限定拒絕範圍,如deny from all 或 deny from .mycompany.com
-- allow 限定允許範圍,如:allow from all 或 allow from 192.153.22

AuthConfig 之方法 & .htaccess 範例:
<Files index.html>
#與Directory同,但在 .htaccess 只能用他 AuthName Members-only 設定僅 Member 才可入,
#僅為名稱 AuthType Basic 解碼方法 AuthUserFile /home1/users/center/center21/public_html/wwwclass/bau
#密碼表位置(絕對位置) AuthGroupFile /home1/users/center/center21/public_html/wwwclass/group
#同群表位置
<Limit GET>
#限制取件
require user center21
#bau的密碼表有很多user,但....
order allow,deny
#先允許在拒絕
allow from all
#允許全部
</Limit>
<Files>
密碼表之產生方法:
找到及取得htpasswd程式
執行htpasswd -c filename username (第一次,以後僅htpasswd filename username)
修改需要的 user (在 require 後)

require用法:
require user center21 center3
require group cc cv ee

‧參數語法一覽表
語法:ServerType [standalone/inted]
-- 說明:定義 httpd 的啟動方式
-- standalone:開機後立即執行,效率較高,http獨立執行,即使沒有瀏覽者連入本網站,
-- 都會啟動httpd以隨畤提供服務。
-- inted:需要時才臨時啟動,監聽所有進入本機請求的port,然後核對port所對應的服務,
-- 以決定要用哪一個服務,再執行httpd,當請求完結就將httpd結束。

語法:Port [編號]
-- 說明:指定 httpd 服務的閘道,一般是 80,2000 以後的 URL 就必須寫成 http://xx.xx.xx.xx:2000/

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刪除.subversion/auth 檔案或資料夾
指令如下:

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