fasthttp.RequestCtx 使用範例

simplejson "github.com/bitly/go-simplejson"

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string , int 互換

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最後因為工作需求要使用加解密,因為通常在接第三方api只會使用單一public或private key來驗證其資料是否正常,而此程式可以幫助你快速驗證public, private key是否有問題,進一步解決問題

package main

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今天開始學習go,發現go  有一個很好的功能便是使用gofmt可以在你儲存檔案時自動編排你的程式碼為標準格式,換言之就是會幫你自動做對齊格式,完全不用擔心格式的問題了,真好

若要使用請執行以下動作:

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當設定

        tableView.estimatedRowHeight = 80

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使用個人的APPID賬號的免費應用程序調試最大限度免費的appid只能運行2個應用程序,當調試第三個的時候就會報這個錯誤,必須把之前的應用程序刪除,才能調試新的

簡而言之,就是把你裝置上的app刪除,重新安裝就行了

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Swift 4.0 目前改用cocoaPods來整合facebook功能

1建立你的FacebookApp

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最近要使用firebase for unity sdk發現匯入後執行build會出現錯誤如下:

[Unity] XmlException: 'tools' is undeclared namespace. file:///BUILD_PATH/-------------------------/Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml Line 10, position 1

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public class MD5Util {

    public static String getMD5(String str) {
        try
        {
            // Create MD5 Hash
            MessageDigest md5 = java.security.MessageDigest.getInstance("MD5");
            md5.update(str.getBytes());
            byte messageDigest[] = md5.digest();

            String resultArray = byteArrayToHex(messageDigest);

            return resultArray;
        }
        catch (NoSuchAlgorithmException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }

    public static String byteArrayToHex(byte[] byteArray) {
        char[] hexDigits = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'A','B','C','D','E','F' };
        char[] resultCharArray =new char[byteArray.length * 2];
        int index = 0;
        for (byte b : byteArray) {
            resultCharArray[index++] = hexDigits[b>>>4 & 0xf];
            resultCharArray[index++] = hexDigits[b & 0xf];
        }
        return new String(resultCharArray);
    }
}

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因應專案需求,需要與後台串接api,目前一般都是使用json格式來傳,所以在unity中有兩種方式一種使用網路上流傳的SimpleJSON針對keyword來取值,一種使用JsonUtility

以下為使用二種解析的方法

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因為最近有工作需求要在Unity使用fb sdk,才發現目前最新版的sdk7.10.1是有問題的無法使用,所以花了一些時間下載相關版本,目前找到比較好用的版本,是facebook-unity-sdk-7.2.0

下載網址:https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads

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今天使用xCode專案使用新建帳號,發現切換帳號後出現如下錯誤

Failed to create provisioning profile

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今天同事Archive 發生此問題

Command /usr/sbin/chown failed with exit code 1

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android2.2获取当前系统语言
Locale.getDefault().getLanguage(),返回值如:es,zh

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preferredLanguages:

language code = en, display name = English, in language = English

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測試解析php回傳的json資料,需使用 CJsonValue 或是 JSONObject

void TestPost() {

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練習各種php資訊轉為json格式寫法

<?php

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今天為了要暫存檔案所以上網找了一下資源

發現www.texture 要改成使用www.LoadFromCacheOrDownload 是不可能的,因為前者可以直接使用www.texture存取資源,後者只適用於加載 AssetBundle

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python -m pip install -U pip

pip install -U setuptools

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http://www.cg.com.tw/Unity/htm/Unity_030.asp

您是否曾經在使用 Unity 的過程遇到難以解決的問題?透過 Unity 顯示的錯誤訊息通常可以找出原因,並且進一步尋找解決的方法。此外,若遇到正常操作不該發生的問題,有時先存檔並關閉 Unity 程式,再重新開啟 Unity 或許就可以排除問題。

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