这部分我也循序渐进的讲解如何RPG里头更项的含义。



先说说RPG一般用来做什么吧,举例说:

1. 整个RPG程序不包含任何外部程序,只是做些简单的数学运算,或者对数据区、DATAQ等非文件目标进行操作,这属于相对最简单的情况;

2. RPG程序对物理文件或者逻辑文件进行读、写、更新、删除操作;

3. RPG程序结合物理文件或逻辑文件、以及显示文件进行操作,这属于比较复杂的情况;

4. RPG程序结合物理文件或逻辑文件、显示文件、以及ICF文件(即通讯文件)进行操作,这种情况也比较复杂。

当然,以上的情况只是平时使用的归纳,你也可以根据自己的实际需要结合各种情况,此处不再深入探讨。



以下结合例子简单说说各种情况,假设以下源码文件存放的路径是 库MYLIB、源物理文件MYSRCPF

1. (1)做个简单的运算,比如AXB/(C-D)+E,有加减乘除等运算,代码如下:






Code:

.....CL0N01N02N03Factor1+++OpcdeFactor2+++ResultLenDHHiLoEqComments++++

*************** Beginning of data *************************************

     C                                         Z-ADD2                 A            10                  

     C                                         Z-ADD10               B            20                  

     C                                         Z-ADD5                 C            10                  

     C                                         Z-ADD1                 D            10                  

     C                                         Z-ADD2                 E            10                  

     C                                         Z-ADD0                 TEM        30                  

     C                                         Z-ADD0                 RST        30                  

     C                       A                MULT  B                TEM                         

     C                       C                SUB    D                RST                         

     C                       TEM            DIV     RST            RST                         

     C                                         MVR                      TEM2      30

     C                       RST            ADD     E                RST                         

     C                       RST            DSPLY

.....CL0N01N02N03Factor1+++OpcdeFactor2+++ResultLenDHHiLoEqComments++++

     C                                         SETON                                      LR               

****************** End of data ****************************************





【注】

(a) Z-ADD表明把Factor2处的变量值赋给Result处的变量,值得注意的是这两个变量都是数值型的,例如,"Z-ADD2           A         10 "表示把2赋给变量A,后面的"10"中的“1”表示变量A的长度是1,“0”表示小数位长度是0,即A是一个长度为1整型变量;

(b) MULT表示做乘法运算,“A           MULT B           TEM”表示AXB,把结果赋给整型变量TEM;

(c) SUB表示做减法运算,“C           SUB   D           RST”表示C-D,把结果赋给整型变量RST;

(d) DIV表示做除法运算,“TEM         DIV   RST         RST”表示TEM/RST,把结果赋给整型变量RST;

(e) MVR表示做取余数运算,“MVR               TEM2     30”表示把余数赋给整型变量TEM2;

(f) ADD表示做取加法运算,“RST         ADD   E           RST”表示RST+E,把结果赋给整型变量RST,这句一般写成“ADD   E           RST”也可以。

(g) DSPLY表示显示变量值,“RST         DSPLY”表示显示变量RST的值;

(h) SETON表示给指示器置为*ON的状态,即'1',“SETON                         LR”表示把LR指示器置为*ON,该句的意思表示最后一条记录,即程序结束。



按F3保存,假设该文件名是MYRPG,所在的库是MYLIB,源物理文件是MYSRCPF。



程序写好之后,应该进行编译了。用WRKMBRPDM FILE(MYLIB/MYSRCPF),找到刚才的文件MYRPG,输入14,按F4,进入“Create RPG/400 Program (CRTRPGPGM)” 画面,参数:

(i) Program: 生成的目标名(假如为MYOBJ);

(ii) Library:   生成的目标存放的库(假如为MYLIB)。

参数填好之后,按确认键即进行编译,如果程序没错,则生成目标文件,假设为MYOBJ。

在命令行输入CALL MYLIB/MYOBJ,这时命令上应该显示RST的值。

(【注】目标即可执行文件)




轉自:新儒as/400家園
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